public void CrossFade (string stateName, float normalizedTransitionDuration, int layer= -1, float normalizedTimeOffset= float.NegativeInfinity, float normalizedTransitionTime= 0.0f);
public void CrossFade (int stateHashName, float normalizedTransitionDuration, int layer= -1, float normalizedTimeOffset= 0.0f, float normalizedTransitionTime= 0.0f);

Parameters

stateName状态的名称。
stateHashName状态的哈希名称。
normalizedTransitionDuration过渡的持续时间(标准化)。
layer发生淡入淡出效果的层。
normalizedTimeOffset状态的时间(标准化)。
normalizedTransitionTime过渡的时间(标准化)。

Description

使用标准化时间创建从当前状态到任何其他状态的淡入淡出效果。

When you specify a state name, or the string used to generate a hash, it should include the name of the parent layer. For example, if you have a Run state in the Base Layer, the name is Base Layer.Run.

See Also: Animator.CrossFadeInFixedTime for times in seconds.