public Object LoadAsset (string name);

Description

从捆绑包中加载名为 name 的资源。

您应该准确指定 AssetBundleBuild 对象中的名称,即对象的相对路径加文件扩展名。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 Load 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAsset 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。


public Object LoadAsset (string name, Type type);

Description

从捆绑包中加载给定 type 的名为 name 的资源。

您应该准确指定 AssetBundleBuild 对象中的名称,即对象的相对路径加文件扩展名。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 Load 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAsset 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。


public T LoadAsset (string name);

Description

从捆绑包中加载类型为 T 的名为 name 的资源。

您应该准确指定 AssetBundleBuild 对象中的名称,即对象的相对路径加文件扩展名。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 Load 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAsset 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。