public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name);

Description

从捆绑包中异步加载名为 name 的资源。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。

另请参阅:AssetBundleRequest


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name);

Description

从捆绑包中异步加载给定 T 的名为 name 的资源。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。

另请参阅:AssetBundleRequest


public AssetBundleRequest LoadAssetAsync (string name, Type type);

Description

从捆绑包中异步加载给定 type 的名为 name 的资源。

在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。

另请参阅:AssetBundleRequest