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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
AudioRenderer
.Render
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public static bool
Render
(NativeArray<float>
buffer
);
Parameters
buffer
将样本数据写入到的缓冲区。
Returns
bool
如果录制成功,则为 true。
Description
执行主输出以及通过 AudioRenderer.AddMixerGroupSink 注册的任何可选混合器组的录制。