public void PlayOneShot (AudioClip clip, float volumeScale= 1.0F);

Parameters

clip正在播放的剪辑。
volumeScale音量大小 (0-1)。

Description

播放 AudioClip,并根据 volumeScale 调整 AudioSource 音量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter() { audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); } }

See Also: AudioSource.Play.