BoneWeight

struct in UnityEngine

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Description

该网格中顶点的蒙皮骨骼权重。

每个顶点均使用四个骨骼进行蒙皮。所有权重的总和应为一。 应按权重递减的顺序定义权重和骨骼索引。 如果某个顶点受少于四个骨骼的影响,则其余权重应为零。

See Also: Mesh.boneWeights variable.

Variables

boneIndex0第一个骨骼的索引。
boneIndex1第二个骨骼的索引。
boneIndex2第三个骨骼的索引。
boneIndex3第四个骨骼的索引。
weight0第一个骨骼的蒙皮。
weight1第二个骨骼的蒙皮。
weight2第三个骨骼的蒙皮。
weight3第四个骨骼的蒙皮。