该网格中顶点的蒙皮骨骼权重。
每个顶点均使用四个骨骼进行蒙皮。所有权重的总和应为一。
应按权重递减的顺序定义权重和骨骼索引。
如果某个顶点受少于四个骨骼的影响,则其余权重应为零。
See Also: Mesh.boneWeights variable.
boneIndex0 | 第一个骨骼的索引。 |
boneIndex1 | 第二个骨骼的索引。 |
boneIndex2 | 第三个骨骼的索引。 |
boneIndex3 | 第四个骨骼的索引。 |
weight0 | 第一个骨骼的蒙皮。 |
weight1 | 第二个骨骼的蒙皮。 |
weight2 | 第三个骨骼的蒙皮。 |
weight3 | 第四个骨骼的蒙皮。 |