确定 BoxCollider2D 的形状是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新。
当其为 true 时,则该 Collider 的形状从 SpriteRenderer 生成(如果其父 GameObject 包含该组件)。生成的形状取决于 SpriteRenderer.drawMode。在将 autoTiling 属性设置为 true,然后每次在关联的 SpriteRenderer 中检测到变化时,都会重新生成。
autoTiling