提供各种选项以控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。
assetBundleManifestPath | 清单文件(用于描述构建中使用的所有资源包)的路径(可选)。 |
locationPathName | 要构建应用程序的路径。 |
options | 其他 BuildOptions,例如是否运行已构建的播放器。 |
scenes | The Scenes to be included in the build. If empty, the currently open Scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity). |
target | 要构建的 BuildTarget。 |
targetGroup | 要构建的 BuildTargetGroup。 |