BuildPlayerOptions

struct in UnityEditor

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Description

提供各种选项以控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。

Variables

assetBundleManifestPath清单文件(用于描述构建中使用的所有资源包)的路径(可选)。
locationPathName要构建应用程序的路径。
options其他 BuildOptions,例如是否运行已构建的播放器。
scenesThe Scenes to be included in the build. If empty, the currently open Scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity).
target要构建的 BuildTarget。
targetGroup要构建的 BuildTargetGroup。