public CollisionFlags collisionFlags ;

Description

在上次 CharacterController.Move 调用期间,该胶囊体的哪个部分与环境发生了碰撞。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { CharacterController controller;

void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); }

void Update() { if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) { print("touched the ceiling"); } } }