collider | 要检查的碰撞体,检查它是否正在接触该碰撞体。 |
bool 该碰撞体是否正在接触 /collider/。
检查该碰撞体是否正在接触 /collider/。
请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。
collider | 要检查的碰撞体,检查它是否正在接触该碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
bool 该碰撞体是否正在接触 /collider/。
Check whether this collider is touching the collider
or not with the results filtered by the contactFilter
.
请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
bool 该碰撞体是否正在接触 /collider/。
Check whether this collider is touching other colliders or not with the results filtered by the contactFilter
.
请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。