Collision

class in UnityEngine

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Description

描述碰撞。

Collision information is passed to Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay and Collider.OnCollisionExit events. See Also: ContactPoint.

Variables

collider我们撞击的 Collider(只读)。
contactsThe contact points generated by the physics engine. You should avoid using this as it produces memory garbage. Use GetContact or GetContacts instead.
gameObject您正在碰撞其碰撞体的 GameObject。(只读)。
impulse为解析此碰撞而施加于该接触对的总冲量。
relativeVelocity这两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。
rigidbody我们撞击的 Rigidbody(只读)。如果我们撞击的对象未附加刚体,则这是 /null/。
transform我们撞击的对象的 Transform(只读)。