描述碰撞。
Collision information is passed to Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay and Collider.OnCollisionExit events. See Also: ContactPoint.
collider | 我们撞击的 Collider(只读)。 |
contacts | The contact points generated by the physics engine. You should avoid using this as it produces memory garbage. Use GetContact or GetContacts instead. |
gameObject | 您正在碰撞其碰撞体的 GameObject。(只读)。 |
impulse | 为解析此碰撞而施加于该接触对的总冲量。 |
relativeVelocity | 这两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。 |
rigidbody | 我们撞击的 Rigidbody(只读)。如果我们撞击的对象未附加刚体,则这是 /null/。 |
transform | 我们撞击的对象的 Transform(只读)。 |