2D 物理回调函数返回的碰撞详细信息。
这些碰撞详细信息是由 MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D、MonoBehaviour.OnCollisionStay2D 和 MonoBehaviour.OnCollisionExit2D 回调返回的。其详细说明了碰撞中涉及的 Collider2D 和 Rigidbody2D 对,以及 Collider2D 碰到的接触点。
collider | 与 otherCollider 的碰撞中涉及的传入 Collider2D。 |
contactCount | Gets the number of contacts for this collision. |
contacts | The specific points of contact with the incoming Collider2D. You should avoid using this as it produces memory garbage. Use GetContact or GetContacts instead. |
enabled | 指示启用还是禁用该碰撞响应或反应。 |
gameObject | 碰撞中涉及的传入 GameObject。 |
otherCollider | 与 collider 的碰撞中涉及的传入其他 Collider2D。 |
otherRigidbody | 与 rigidbody 的碰撞中涉及的传入其他 Rigidbody2D。 |
relativeVelocity | 这两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。 |
rigidbody | 与 otherRigidbody 的碰撞中涉及的传入 Rigidbody2D。 |
transform | 碰撞中涉及的传入对象的 Transform。 |
GetContact | Gets the contact point at the specified index. |
GetContacts | Retrieves all contact points for contacts between collider and otherCollider. |