CompilationPipeline

class in UnityEditor.Compilation

Switch to Manual

Description

脚本编译管线的方法和属性。

Static Functions

GetAssemblies获取所有由 Unity 编译、由 AssembliesType 过滤的脚本程序集。
GetAssemblyDefinitionFilePathFromAssemblyName从程序集名称返回程序集定义文件路径。如果给定的程序集名称没有程序集定义文件,则返回 null。
GetAssemblyDefinitionFilePathFromScriptPath返回源(脚本)路径的程序集定义文件路径。如果给定的脚本路径没有程序集定义文件,则返回 null。
GetAssemblyDefinitionPlatforms返回程序集定义文件支持的所有平台。另请参阅:AssemblyDefinitionPlatform。
GetAssemblyNameFromScriptPath返回源(脚本)路径的程序集名称。如果给定的脚本路径没有程序集名称,则返回 null。
GetPrecompiledAssemblyNamesGet all precompiled assembly names.
GetPrecompiledAssemblyPathFromAssemblyNameReturns the Assembly file path from an assembly name. Returns null if there is no Precompiled Assembly name match.

Events

assemblyCompilationFinished程序集编译完成时调用的主线程上的事件。
assemblyCompilationStartedAn event that is invoked on the main thread when the assembly build starts.