class in UnityEditor
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Inherits from:CustomEditor
Switch to Manual告知编辑器类当给定 RenderPipeline 激活时该编辑器所针对的运行时类型。
当您为基于激活的 RenderPipeline 而更改的组件创建自定义编辑器时,您需要将此属性添加到此类上。
另请参阅:Editor 类。
CustomEditorForRenderPipelineAttribute | 定义自定义编辑器类可以编辑的对象类型。 |
isFallback | 如果为 true,则仅在所有非回退编辑器均不匹配时匹配此编辑器。默认为 false。 |