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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
SpriteShapeUtility
.GenerateSpriteShape
Switch to Manual
public static void
GenerateSpriteShape
(
Experimental.U2D.SpriteShapeRenderer
renderer
,
Experimental.U2D.SpriteShapeParameters
shapeParams
, ShapeControlPoint[]
points
, SpriteShapeMetaData[]
metaData
, AngleRangeInfo[]
angleRange
, Sprite[]
sprites
, Sprite[]
corners
);
Parameters
renderer
生成的几何形状需要发送到的目标 SpriteShapeRenderer。
shapeParams
SpriteShape 曲面细分器的输入参数。
points
描述形状的控制点列表。
metaData
有关形状控制点的额外数据。这些数据在对形状进行曲面细分时很有用。
sprites
可用于边缘的精灵列表。
corners
可用于角落的精灵列表。
angleRange
一个参数,用于确定如何曲面细分每个边缘。
Description
根据输入参数生成网格。