struct in UnityEngine.Experimental.XR
Switch to Manual用于描述 XRRaycastSubsystem.Raycast 命中结果的结构。
Distance | 从屏幕到命中的 XRRaycastSubsystemHit.Position 的距离(单位:米)。 |
HitType | 命中的 TrackableType。 |
Pose | 命中的位置和旋转可形成射线命中可跟踪信息所在的设备空间。 |
TrackableId | 射线投射命中的可跟踪信息的 TrackableId。 |