当前 modelview 矩阵。
指定给该变量等同于 OpenGL 中的 glLoadMatrix(mat);在其他 图形 API 中,对应的功能是模拟实现的。更改 modelview 矩阵会重写当前摄像机的视图参数,因此,绝大多数情况下,您希望 使用 GL.PushMatrix 和 GL.PopMatrix 保存和恢复矩阵。读取此变量会返回当前 modelview 矩阵。
glLoadMatrix(mat)