使内部缓存的渲染状态无效。
这会使绑定到活动图形 API 的任何已缓存渲染状态无效。 例如,如果某个(原生)插件改变了渲染状态设置, 则必须使 Unity 的渲染引擎知道这一情况。另请参阅:GL.IssuePluginEvent。