游戏对象实用程序函数。
AreStaticEditorFlagsSet | 如果在指定的游戏对象上设置了传入的 StaticEditorFlags,则返回 true。 |
EnsureUniqueNameForSibling | You can use this method after parenting one GameObject to another to ensure the child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy. |
GetNavMeshArea | 获取游戏对象的导航网格区域索引。 |
GetNavMeshAreaFromName | 从区域名称中获取导航网格区域索引。 |
GetNavMeshAreaNames | 获取所有导航网格区域名称。 |
GetStaticEditorFlags | 获取指定的游戏对象的 StaticEditorFlags。 |
GetUniqueNameForSibling | You can use this method before instantiating a new sibling, or before parenting one GameObject to another, to ensure the new child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy. |
SetNavMeshArea | 设置游戏对象的导航网格区域。 |
SetParentAndAlign | 设置父项,并为子项提供相同的层和位置。 |
SetStaticEditorFlags | 在指定游戏对象上设置静止编辑器标记。 |