GameObjectUtility

class in UnityEditor

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Description

游戏对象实用程序函数。

Static Functions

AreStaticEditorFlagsSet如果在指定的游戏对象上设置了传入的 StaticEditorFlags,则返回 true。
EnsureUniqueNameForSiblingYou can use this method after parenting one GameObject to another to ensure the child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
GetNavMeshArea获取游戏对象的导航网格区域索引。
GetNavMeshAreaFromName从区域名称中获取导航网格区域索引。
GetNavMeshAreaNames获取所有导航网格区域名称。
GetStaticEditorFlags获取指定的游戏对象的 StaticEditorFlags。
GetUniqueNameForSiblingYou can use this method before instantiating a new sibling, or before parenting one GameObject to another, to ensure the new child GameObject has a unique name compared to its siblings in the hierarchy.
SetNavMeshArea设置游戏对象的导航网格区域。
SetParentAndAlign设置父项,并为子项提供相同的层和位置。
SetStaticEditorFlags在指定游戏对象上设置静止编辑器标记。