source | 源纹理。 |
dest | 目标 RenderTexture,或 /null/(直接对屏幕执行 blit 操作)。 |
mat | 用于复制的材质。材质的着色器应该执行一些后期处理效果。 |
offsets | 可变数量的过滤偏移。偏移以像素为单位。 |
destDepthSlice | The texture array destination slice to blit to. |
将源纹理复制到目标,用于多点着色器。
This is mostly used for implementing some post-processing effects. For example,
Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.
BlitMultiTap 将 dest
设置为 active 渲染纹理,将 source
设置为材质上的
_MainTex
属性,并绘制一个全屏四边形。四边形的每个顶点
都设置了多个纹理坐标,并且偏移 offsets
个像素。
BlitMultiTap has the same limitations as Graphics.Blit.
See Also: Graphics.Blit, post-processing effects.