获取弧线(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
此函数采用其参数定义的弧线,并将弧线"平展"到屏幕空间中。然后找到平展后的弧线与当前鼠标位置(仍然在屏幕空间中)之间最近的点,并将其转换回原始 3D 弧线上的 3D 点。这对于涉及对象旋转(围绕弧线中心)的 Handle GUI 非常有用;按照 Unity 内置工具的惯用方法将 2D 鼠标运动转换到 3D 空间。