public static Vector3ClosestPointToDisc
(Vector3center,
Vector3normal,
float radius);
Description
获取圆盘(在 3D 空间中)上最接近当前鼠标位置的点。
此函数采用其参数定义的圆盘,并将圆盘"平展"到屏幕空间中。然后找到平展后的圆盘与当前鼠标位置(仍然在屏幕空间中)之间最近的点,并将其转换回原始 3D 圆盘上的 3D 点。这对于涉及对象旋转(围绕圆盘中心)的 Handle GUI 非常有用;按照 Unity 内置工具的惯用方法将 2D 鼠标运动转换到 3D 空间。