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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Material
.GetMatrixArray
Switch to Manual
public Matrix4x4[]
GetMatrixArray
(string
name
);
public Matrix4x4[]
GetMatrixArray
(int
nameID
);
Parameters
name
属性的名称。
nameID
通过
Shader.PropertyToID
检索的属性的名称 ID。
Description
获取指定的矩阵数组。
另请参阅:
SetMatrixArray
。
public void
GetMatrixArray
(string
name
, List<Matrix4x4>
values
);
public void
GetMatrixArray
(int
nameID
, List<Matrix4x4>
values
);
Parameters
name
属性的名称。
nameID
通过
Shader.PropertyToID
检索的属性的名称 ID。
values
用于保存返回数组的列表。
Description
将指定的矩阵数组获取到列表中。
该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。