nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的纹理。
许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 可获取 propertyName
纹理。
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex"
is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap"
is the normal map.
"_Cube"
is the reflection cubemap.
另请参阅:mainTexture 属性、SetTexture、Shader.PropertyToID。