Material.SetTextureOffset

Switch to Manual
public void SetTextureOffset (string name, Vector2 value);
public void SetTextureOffset (int nameID, Vector2 value);

Parameters

nameID属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name属性名称,例如:“_MainTex”。
value纹理位置偏移。

Description

设置纹理 propertyName 的位置偏移。

另请参阅:mainTextureOffset 属性、GetTextureOffsetSetTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(offset, 0)); } }