public static Matrix4x4 Perspective (float fov, float aspect, float zNear, float zFar);

Description

创建透视投影矩阵。

fov 是透视矩阵的垂直视野(以度为单位),aspect 是宽高比(宽度除以高度)。 zNearzFar 设置深度裁剪面。

另请参阅:GL.LoadPixelMatrixGL.LoadProjectionMatrixGUI.matrix