设置矩阵的某一列。
可用于使用向右、向上和向前矢量构建变换矩阵。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // build a matrix from a transform. Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4();
/// Build a matrix from a transform. void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }
根据 v
设置第 i 列。i
必须是从 0 到 3(含)的数字。
另请参阅:GetColumn。