Description

如果启用了 Behaviour,则每帧调用 LateUpdate。

LateUpdate 在调用所有 Update 函数后调用。 这对于安排脚本的执行顺序很有用。例如,跟随摄像机应始终在 LateUpdate 中实现, 因为它跟踪的对象可能已在 Update 中发生移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LateUpdate() { transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0); } }

In order to get the elapsed time since last call to LateUpdate, use Time.deltaTime. This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component's functionality.