在附加到相同游戏对象的关节断开时调用。
当力高于关节的 breakForce 时,关节会断开。
当关节断开时,会调用 OnJointBreak 并且会传入施加给关节的断开力。
调用 OnJointBreak 之后,关节会自动从游戏对象中移除并删除。
See Also: Joint.breakForce.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); } }