使用 DefaultObject 在编辑器中创建新的 UnityEngine.Object。
在创建过程中,系统会处理 Undo 注册,并应用项目中的默认值。
AddComponent | 创建一个新组件并将其添加到指定的游戏对象。 |
CreateGameObject | 创建一个新的游戏对象。 |
CreateInstance | 创建给定类型的新实例。 |
CreatePrimitive | 创建一个游戏对象原始项。 |
componentWasAdded | This is invoked every time a new Component or MonoBehaviour is added to a GameObject using the ObjectFactory. |