Burst

struct in UnityEngine

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Description

爆发的脚本接口。

A burst is a particle emission event, where a number of particles are all emitted at the same time. See Also: ParticleSystem.emission, ParticleSystem.emissionModule.SetBursts, ParticleSystem.emissionModule.GetBursts.

Variables

count要发射的粒子数。
cycleCount播放爆发的次数。(0 表示无限)。
maxCount要发射的最大粒子数。
minCount要发射的最小粒子数。
probabilityThe chance that the burst will trigger.
repeatInterval重复爆发的频率(以秒为单位)。
time每次爆发发生的时间。

Constructors

ParticleSystem.Burst使用时间和计数构造新的爆发。