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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ParticleSystem.MinMaxCurveConstructor
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public
ParticleSystem.MinMaxCurve
(float
constant
);
Parameters
constant
常量值。
Description
用于整个曲线的单个常量值。
public
ParticleSystem.MinMaxCurve
(float
multiplier
,
AnimationCurve
curve
);
Parameters
scalar
要应用于曲线的乘数。
curve
用于计算的单条曲线。
Description
沿此最小值-最大值曲线计算数字时使用一条曲线。
public
ParticleSystem.MinMaxCurve
(float
multiplier
,
AnimationCurve
min
,
AnimationCurve
max
);
Parameters
scalar
要应用于曲线的乘数。
min
描述要计算的最小值的曲线。
max
描述要计算的最大值的曲线。
Description
在最小值与最大值曲线之间,按照间隔随机选择值。
public
ParticleSystem.MinMaxCurve
(float
min
, float
max
);
Parameters
min
描述要计算的最小值的常量。
max
描述要计算的最大值的常量。
Description
在最小值与最大值常量之间,按照间隔随机选择值。