public static bool IsTouching (Collider2D collider1, Collider2D collider2);

Parameters

collider1要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider2/。
collider2要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider1/。

Returns

bool collider1 是否正在接触 /collider2/。

Description

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。


public static bool IsTouching (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter);

Parameters

collider要检查的碰撞体,检查它是否正在接触通过 contactFilter 筛选的任何其他碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

Returns

bool collider 是否正在接触通过 contactFilter 筛选的任何其他碰撞体。

Description

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。


public static bool IsTouching (Collider2D collider1, Collider2D collider2, ContactFilter2D contactFilter);

Parameters

collider1要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider2/。
collider2要检查的碰撞体,检查它是否正在接触 /collider1/。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

Returns

bool collider1 是否正在接触 /collider2/。

Description

检查是否与经过的碰撞体接触。

请务必注意,检查碰撞体是否正在接触是对照上次物理系统更新进行的;那是当时接触碰撞体的状态。如果刚添加了新的 Collider2D,或者移动了 Collider2D,但尚未进行更新,则这些碰撞体不会显示正在接触。此函数返回与物理碰撞或触发器回调相同的碰撞结果。