Physics2D.OverlapCapsuleNonAlloc

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public static int OverlapCapsuleNonAlloc (Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, Collider2D[] results, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

Parameters

pointThe center of the capsule.
size胶囊体的大小。
direction胶囊体的方向。
angleThe angle of the capsule.
results用于接收结果的数组。
layerMask筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth仅包括 Z 坐标(深度)大于该值的对象。
maxDepth仅包括 Z 坐标(深度)小于该值的对象。

Returns

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

Description

获取位于某胶囊体区域内的所有碰撞体的列表。

此函数类似于 OverlapCapsuleAll,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。整数返回值是位于该胶囊体内的对象数(可能为零),但如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整该数组的大小。其意义在于不为这些结果分配内存,因此,如果经常进行检查,可以提高垃圾回收性能。

另请参阅:OverlapCapsuleOverlapCapsuleAll