Physics2D.OverlapCircleNonAlloc

Switch to Manual
public static int OverlapCircleNonAlloc (Vector2 point, float radius, Collider2D[] results, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

Parameters

point圆形的中心。
radius圆形的半径。
results用于接收结果的数组。
layerMask筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。
maxDepth仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。

Returns

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

Description

获取位于某圆形区域内的所有碰撞体的列表。

该函数类似于 OverlapCircleAll,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。 整数返回值是位于该圆形内的对象数,这些对象可存储在所提供的给定了长度的数组中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。 其意义在于不为这些结果分配内存,因此,如果经常进行检查,可以提高垃圾回收性能。

另请参阅:OverlapCircleOverlapCircleAll