定义用于更新 Director 图的时间源。
DSPClock | 更新基于的是 DSP(数字声音处理)时钟。针对需要与音频同步的图使用此项。 |
GameTime | 更新基于的是 Time.time。针对需要在游戏上同同步的图以及游戏暂停时需要暂停的图使用此项。 |
UnscaledGameTime | 更新基于的是 Time.unscaledTime。针对即使游戏暂停也需要更新的图使用此项。示例:即使游戏暂停也需要更新菜单转换。 |
Manual | Update mode is manual. You need to manually call PlayableGraph.Evaluate with your own deltaTime. This can be useful for graphs that are completely disconnected from the rest of the game. For example, localized bullet time. |