用于保存有关 PlayableAsset 输出的信息的结构。
PlayableAsset 使用 PlayableBinding 指定它支持的输出类型。
Do not create PlayableBinding objects directly. Use the provided built-in methods to create the corresponding PlayableOutput. For example, to create a PlayableBinding for an AnimationPlayableOutput, use AnimationPlayableBinding.Create. To create a PlayableBinding for a ScriptPlayableOutput, use ScriptPlayableBinding.Create.
DefaultDuration | 在 PlayableOutput 没有固定持续时间时采用的默认持续时间。 |
None | 用于表示 PlayableAsset 没有任何绑定的常量。 |
outputTargetType | The type of target required by the PlayableOutput for this PlayableBinding. |
sourceObject | 对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。 |
streamName | 输出流或输入流的名称。 |