public static void Save ();

Description

将所有修改的偏好写入磁盘。

默认情况下,Unity 会在 OnApplicationQuit() 执行过程中将偏好写入磁盘。 在游戏崩溃或其他内容过早存在的情况下, 您可能希望在游戏中的合理“检查点”处写入 PlayerPrefs。 此函数会写入磁盘,可能会导致暂时性中断,因此部件在实际游戏过程中进行调用。

注意:无需在 OnApplicationQuit() 内手动调用此函数。

注意: 在 Windows 应用商店应用程序和 Windows Phone 8.1 上,会在应用程序暂停过程中保存偏好,因为没有应用程序退出事件。