PlayerSettings.SetScriptingBackend

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public static void SetScriptingBackend (BuildTargetGroup targetGroup, ScriptingImplementation backend);

Description

设置 BuildTargetPlatformGroup 的脚本框架。

设置 Unity 将用于特定 BuildTargetPlatformGroup 的脚本框架。将 IL2CPP、Mono、或 .NET 设置为后端脚本框架。