public static Quaternion LerpUnclamped (Quaternion a, Quaternion b, float t);

Description

ab 之间插入 t,然后对结果进行标准化处理。参数 t 不受限制。

该方法比 Slerp 快,但如果旋转相距很远,其视觉效果也更糟糕。

另请参阅:LerpSlerpUnclamped