public static bool BlendCubemap (Texture src, Texture dst, float blend, RenderTexture target);

Parameters

src要从其混合的立方体贴图。
dst要混合到的立方体贴图。
blend混合权重。
target将保存混合结果的 RenderTexture。

Returns

bool 如果立方体贴图已混合,则返回 true,否则返回 false。

Description

Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。