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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
RenderTextureDescriptor
.bindMS
Switch to Manual
public bool
bindMS
;
Description
如果为 true 且
msaaSamples
大于 1,则默认不解析渲染纹理。如果需要将渲染纹理绑定为着色器中的多采样纹理,请使用此属性。