mesh | 要绘制的 Mesh。 |
submeshIndex | 要绘制网格的哪个子集。这只适用于由若干种材质构成的网格。 |
material | 要使用的 Material。 |
shaderPass | 要使用着色器的哪个通道,或选择 -1,表示渲染所有通道。 |
properties | 在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
bufferWithArgs | GPU 缓冲区包含相应的参数,指示要绘制此网格的实例数。 |
argsOffset | 缓冲区中的字节偏移,绘制参数起始位置。 |
添加“通过间接实例化绘制网格”命令。