computeShader | 要为其设置参数的 ComputeShader。 |
kernelIndex | 当前为其设置纹理的内核。请参阅 ComputeShader.FindKernel。 |
name | 着色器代码中的纹理变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
rt | 有关要设置的纹理值或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier。 |
mipLevel | Optional mipmap level of the read-write texture. |
添加用于在 ComputeShader 中设置纹理参数的命令。
Textures and buffers are set per-kernel. Use ComputeShader.FindKernel to find kernel index by function name.
Please note that the mipLevel parameter is ignored unless the shader specifies a read-write (unordered access) texture.
另请参阅:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeFloatParams、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeBufferParam。