type | 要更改的内置着色器类型。 |
mode | 要对内置着色器使用的模式。 |
设置内置着色器模式。
默认情况下,Unity 中的特定渲染管线部分(例如延迟着色光计算)使用内置着色器。
但是,可以设置自定义着色器来替换内置功能,或全面关闭
其支持。
When setting BuiltinShaderMode.UseCustom, you also need to indicate which shader to use. See SetCustomShader.
See Also: GetShaderMode, SetCustomShader, Graphics Settings.