在计算方向光屏幕空间阴影遮罩之后。
使用非移动阴影的方向光将阴影贴图“收集”到屏幕空间缓冲区中,并在此步骤期间 执行 PCF 过滤。稍后,实际对象渲染会对此屏幕空间缓冲区采样。计算此屏幕空间遮罩时,此光源事件将执行命令缓冲区,活动渲染目标仍然为此屏幕空间遮罩。