在渲染阴影贴图通道之后。
触发此事件时,通道中的所有阴影投射物都已渲染,当前渲染目标仍为此阴影贴图。此事件与 LightEvent.AfterShadowMap 不同,后者用于使用多通道渲染阴影的光源类型,事件触发时间为每个通道之后。此外,可以通过将 ShadowMapPass 遮罩传递给 Light.AddCommandBuffer 来获得对此事件触发时间的控制。