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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ShaderGUI
.AssignNewShaderToMaterial
Switch to Manual
public void
AssignNewShaderToMaterial
(
Material
material
,
Shader
oldShader
,
Shader
newShader
);
Parameters
material
应将 newShader 分配到的材质。
oldShader
先前的着色器。
newShader
要分配到材质的新着色器。
Description
为某个材质选择新着色器时调用此方法。
可用于根据先前着色器的状态设置新着色器。确保调用“base.AssignNewShaderToMaterial”以实际设置“material.shader”。