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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Texture2DArrayConstructor
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public
Texture2DArray
(int
width
, int
height
, int
depth
,
TextureFormat
textureFormat
, bool
mipChain
);
public
Texture2DArray
(int
width
, int
height
, int
depth
,
TextureFormat
textureFormat
, bool
mipChain
, bool
linear
= false);
Parameters
width
纹理数组的宽度(以像素为单位)。
height
纹理数组的高度(以像素为单位)。
depth
纹理数组元素的数量。
format
纹理的格式。
mipmap
是否应该创建多级渐进纹理?
linear
纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。
Description
创建一个新的纹理数组。
创建纹理后,通常需要设置其颜色。 使用
SetPixels
、
SetPixels32
或
Graphics.CopyTexture
函数可进行此设置。