public void RotateAround (Vector3 point, Vector3 axis, float angle);

Description

将变换围绕穿过世界坐标中的 pointaxis 旋转 angle 度。

这会修改变换的位置和旋转。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Spin the object around the world origin at 20 degrees/second. transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } }