将变换围绕穿过世界坐标中的 point
的 axis
旋转 angle
度。
这会修改变换的位置和旋转。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Spin the object around the world origin at 20 degrees/second. transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } }